WordPress jest jednym z najpopularniejszych CMS na świecie, szacuje się że około 27,5% strona w internecie jest stworzonych właśnie w oparciu o ten system. Toteż tworząc aplikacje mobilną nierzadko będziemy musieli wiedzieć jak współpracować z stronami opartymi o WordPressa.
Android
Android
Połączenie Androida z zewnetrznym serwerem (Java Servlet + XML)
Połączenie aplikacji mobilnej z zewnętrznym serwerem jest często czynnością niezbędną dla wielu usług, dlatego w niniejszym instruktażu zostanie przedstawione jak takie połączenie uzyskać przy wykorzystaniu podstawowych funkcji androida, servletów Javy oraz XML.
Libgdx – Kamera i Mapa kafelkowa
Właściwie każda gra wymaga tła. W przypadku prostych produkcji nierzadko możemy zdecydować się na statyczny obraz. Niemniej znacznie częściej potrzebujemy ruchomego obrazu podązajączego za graczem, a nawet edytora poziomów. W tym celu świetnie nadaję się program Tiled Map Editor
Libgdx – Tekstury, Animacje i Gesty
Kontynuując naukę na temat biblioteki libgdx w niniejszym instruktażu zostaną poruszone podstawowe informacje na temat rysowania tekstur, animacji oraz wykrywania gestów użytkownika.
WatchCat – zdalne wyłapywanie błędów na Androidzie
Tym razem krótki wpis dotyczący dotyczący prostej aczkolwiek niezwykle użytecznej aplikacji jaką jest WatchCat. Zapewne nie raz zdarzyło wam się w czasie programowania na androida natrafić na komentarze iż coś komuś nie działa a u was na emulatorze oraz prywatnym urządzeniu wszystko wyglądało świetnie.
Notyfikacje Push – Infobip Push – Tutorial
Notyfikacje Push są popularną formą informowania użytkowników na temat nowości, promocji, ofert i wszelkich wiadomości jakich chcielibyśmy naszym odbiorcom przekazać. Sama ich implementacja nie zalicza się do najprostsztycj niemniej możemy skorzystać z zewnętrznej platformy takiej jak infobip push by ułatwić sobie to zadanie.
LibGDX Wprowadzenie Tutorial
Na pewno ucząc się programowania nie raz myśleliście nad stworzeniem jakiejś gry. Dla wielu jest to często powód dla których w ogóle zaczynają interesować się programowaniem. Istnieje obecnie wiele framworków i bibliotek które ułatwiają nam stworzenie pełni funkcjonalnych gier. Osobiście już jakiś czas temu zainteresowałem się LibGDX.